РП ситуации, правила, разжевывание правил

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

РП ситуации, правила, разжевывание правил

Сообщение автор Admin в Вс Ноя 05, 2017 8:31 pm


    В последнее время участились случаи, когда начинают некоторые правила интерпретировать под себя или под


выгодную для себя сторону. Это является проблемным моментом, который порождает споры, ссоры, а значит, нужно как - то это решать. У меня нет желания писать википедию по рп поведению, чтобы потом все как роботы копировали форум к себе в квикбиндер и шли топить в самп. Постараюсь разобрать все последние ситуации, чтобы все как то освоились в них и понимали что нужно делать. Разумеется данные действия будут подходить под конкретно наш проект, который, напомню, не является фулл рп режимом.

1 ситуация.
https://www.youtube.com/watch?v=6JanygESKUE&feature=youtu.be Полицейские недовольны тем, что коп был наказан в этой ситуации.

Для меня такое поведение копа, а уж тем более недовольство за наказание является абсурдным. Мне пытались доказать, что так вести себя их заставляло ФБР ( правила в разделе фбр ), но я на нашел ничего подобного. Поэтому первой темой будет похищение.





ПОХИЩЕНИЕ.
[size]


Похищение на нашем сервере является наиболее частым среди всех взаимодействий между криминалом и гос. структурами. Сколько лет уже введены правила похищений, столько же лет они нарушаются, то их недопонимают, то вообще не знают.

Основные правила находятся на видном месте, написаны они русским языком и достаточно в простой формулировке. Если для вас непонятны эти правила, вам лучше воздержаться от планирования и участия в похищении / игры в госе. Играть "чисто" по правилам не всегда удается, все же в игре все живее и ситуация может быть разная. Лучше будем говорить "языком" примеров:


[/size]
Пример 1
[size]

Два напарника приехали на вызов, там оказалась ловушка (Скажем, 3-4 похитителя). Действия? Если ситуация позволяет подать сингал "SOS" - разумеется подается, и копы должны держать оборону от похитителей. Нет возможности подавать сигнал? Держим оборону. Впрочем, здесь всегда все стандартно, я не уверен что об этом вообще нужно было писать... 

Как обычно бывает, один напарник крякает или отправляется прямиком в вальгаллу раньше, чем заканчиваются гопники. Вот тут и начинается извечный ступор: коп как бы думает, что не нарушает ни ПГ, ни правила похищений (если похитители, разумеется, вспоминают о похищении) и вообще все аргументирует потом "не ну а че они стрелять начали?! Ведь нас двое было". Бандюки, в свою очередь, ловя маслины или доказывая свое превосходство над экскурсоводами до кпз, иногда вспоминают про похищение и начинают об этом кричать в /s /b /f и даже в микрофон об этом. Вот тут и получается: идет перестрелка, коп пытается зааресткиллить кого нить перед вальгаллой, а бандюки пытаются выжить сами, убить / похитить копа и вообще понять смысл жизни. После все это выливается в тонны жалоб на форуме, где каждая сторона остается считать что она единственно правильно поступает и вообще доминирует.


[/size]
Как нужно вести себя в этой ситуации?
[size]

1. Если убивают напарника, коп не поднимает лапки к верху, а продолжает оборону - обязательное условие, нахождение копа в укрытии, ибо иначе ПГ и настигнет кара ФБРная.
2. Если во время обороны, независимо от того, в укрытии коп или нет, преступники вспомнили, собственно, "а зачем они тут собрались?!" и всячески сопровождают это криками или диалогами "сдавайся или тебе хана"(пример!) - коп хочет сохранить себе жизнь и сдается.
3. Во время перестрелки герои, которых в широких кругах кличут как "посадил низашто", и сами целые остались и перестреляли добрую половину бандюков (например 2-х из 3-х) - действия бандита: или сваливает или сдается. Уехать или убежать бандит может если ситуация это позволит, не нарушая ПГ. Если же бандит сдастся - будет правильным посадить его на минимальный срок.


[/size]
Пример 2.
[size]

Этот пример затронет любителей глушить все, что движется и не очень.
Как я уже говорил выше, важно помнить, что мы играем на проекте, где нет "фулл рп" режима. Это как раз таки отражается на некоторых командах.

Очень часто ( наверно в 98% случаев ) похитители предпочитают первым словом, дающим старт похищению, писать "/me оглушил/вырубил". Почему нельзя просто подскочить к жертве, навести свой розовый, серебряный, золотой 3х метровый дигл ( каких только замен на этот ствол у бандюков я только не видел  ) и крикнуть "без глупостей, быстро в машину!" и уже в машине его раздевать до трусов, как это стало принято делать? Мешает только шаблонность, к которой все почему то привыкли. Никто, никого и никогда не ограничивал в выборе действий, в выборе фраз или подходов к похищению. Есть, были и будут ограничения финансового характера, так же есть, было и будет требование к стремлению сохранить жизнь заложнику (для обоих сторон) и другие требования, описанные в правилах, без которых в рамках игры сложно.


[/size]
Как же наконец - то взять и похитить этого пончикоеда?!
[size]

1. Похищение должно быть спланированным изначально: примерное место похищения, место куда уезжать с сворованным лутом, продумать план отхода после "сделки" или если что то пойдет не так.
2. При похищении разрешается и даже рекомендуется использовать команды /try, /do, /me. Разрешается через /me воздействовать на других персонажей ( для фулл рпшников ответ в начале темы). Примечание, если у вас выпало /try вырубил копа прикладом [неудачно] это не значит, что на это реагировать не нужно. Оглушить - это значит несколько действий: втащить прикладом в морду и в следствии удара оппонент теряет сознание. Если он не потерял сознание [неудачно] это ж не значит, что в морду он не получил? Вот тут то и оно.
3. Когда возле копа три или более похитителей, копа в принципе даже оглушать не требуетя, любое его противодействие является ПГ в такой ситуации.
4. Похищение с поста. Оно запрещено правилами, которые четко написаны в разделе ФБР, реакция копа может быть такова: если от бандитов была совершена идеальная рп отыгровка - он может подыграть и сдаться в похищении с поста ( если пост не особо людный (по рп) и если нет рядом игроков, которые не участвуют в похищении). Копу за это ничего не будет и бандиты останутся довольными. Если просто приехали и давай тащить /me или еще куда - просто объясняется в /b чат правило, что это запрещено и все. Все просто.


[/size]
Сделка прошла успешно, но не пойми откуда взялись копы? Как поступать?


С обоих сторон сделка прошла успешно, Агенты получили заложника, а бандиты деньги. После сделки каждый разъезжается в разные стороны, но за бандитами может выехать группа офицеров сидевшая в засаде и задержать вас. Что следует ожидать?
[size]

1. Из офицеров, кинувшись в погоню никто не открывает огонь, пока не откроют огонь бандиты, они делают предупреждение в мегафон. Соответственно в 97% случаях, никто из похитителей не сдается, а ведут отход дальше. В таком случае, если преступникам удается затушить машину группы штурма - погони нет, розыска нет, деньги остаются.
2. Офицерам удается обездвижить автомобиль бандитов, преступники выбегают из автомобиля и начинают оборону/ убегают пешком, в этом случае действует пояснение написанное выше ( если бандит остатеся 1, ему лучше сдаться)
3. Если бандита у которого был кейс убивают, с земли у трупа подбирается кейс ( /me подобрал кейс ) и бандит должен вернуть деньги. 
4. Если бандит у которого кейс, не успевает по тех.причинам выйти из горящяй машины и взрывается, кейс по РП уничтожается, деньги сливаются (( /mm - слив денег ))

[/size]
Жажда ключей.
[size]

Каждый участник криминального мира, хочет себе ключи от камер. Забрать их можно только двумя способами, какими и как правильно это делать ниже мы вам кратко постараемся объяснить.

* Заполучить полицейские ключи можно лишь двумя способами. А) Убить офицера в гетто. Б) Похититель и отобрать. С пунктом А я думаю объяснения излишни, все и так понятно, а вот с пунктом Б могут произойти разногласия.
Относительно похитителям:
1. Ничего похитителем не мешает заполучить ключ офицера, поэтому следует его только найти - /me обыскал офицера -> /try нашел ключ [Удачно]. Удачно - ключ передается, неудачно - нет.
Относительно офицеров:
1. Дабы не быть наказанным за пропажу ключа ФБР/Руководством ПД, нужно скринить данную передачу.
2. Если ключ нашли, передавайте его без сомнений в /sellekey и не бойтесь, за это никто никого не накажет, если есть скриншот. Обманывать бандитов, что ключа у вас нет, не нужно.




[/size]
РП роль в госе. Грязные копы, грязные агенты, грязные доктора.
[size]


Все мы когда то бегали в сингл таких игр, как Vice City, Gta 3, SA, Gta IV, да даже в конце концов сингл ГТА 5. Все наверняка помнят, какие там были герои и часто попадались коррумпированные, "грязные" копы и агенты ФРБ. Сейчас некоторые игроки решили начать играть грязных копов, но они сталкиваются со стеной шаблонов, которые не являются правилами, но все почему то к ним привыкли и считают что это требование. Ладно бы шаблоны, некоторые руководители ПД все же пытаются отойти от шаблонов и дают свободу подчиненным, но в дело подключилось ФБР, которое иной раз реагировало на ООС инфу ( Абсурд, но увы. ) Попробую разжевать немного.

Грязный агент. 
ФБР является главной фракцией среди всех гос. структур, но все отыгрывание роли начинается и заканчивается на уровне кадета-офицера ПД, которые берут взятки или снимают зв - ухх какой хулиган!
Что мешает, какому нибудь инспектору, взять какого нить копа с не очень серьезным нарушением "в оборот" и вместо наказания во всю прессовать копа? Поймали копа на взятке? Берите с него процент, как вариант? Соглашусь, с копом будет сложнее придумать... Но кто то мешает гонять бандюков, информаторов?? Сиджея гоняли, Франклина гоняли, разве не было бы здорово отыграть такие сюжеты, но уже по своему и самому влиять на этот сюжет? Не об этом ли все "мечтали" до появления SA:MP?)

Грязный коп. 
Особо расписывать не буду, здесь, конечно, возможности несколько скромнее, нежели чем в ФБР, но и в ПД можно "от души" поиграться. Единственное что хотел бы заметить, так это то, что нельзя наглеть. Важнейшие посты ПД должны функционировать, не должно быть игнора прямых приказов руководства ( могут быть исключения, если идет какая либо РПшка например ).

Крайне важно помнить всем:
1. В жалобах на рп нарушения "грязных" копов/агентов и тд принимаются ТОЛЬКО рп доказательства.
2. Если жалоба не имеет в себе рп доказательства - ЗАПРЕЩЕНО реагировать и как либо менять отношение к человеку ( тем более начинать за ним слежку ). За метагейминг среди руководства будем наказывать.
3. Сразу увольнять попавшихся не нужно, есть и другие меры наказания, в виде понижений или выговоров ( зависит от деятельности копа ). Копы не должны бояться играть определенную роль, чтоб не идти опять в армию и потом опять возвращаться в ПД.[/size]

Admin
Admin

Сообщения : 27
Дата регистрации : 2017-11-05

Посмотреть профиль http://worldpadruss.forumotion.me

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения